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草蜢制造宣布脱离网易游戏 须田刚一:独立后坚持自发行路线}

2026-05-15}游戏文案Editorial sample
草蜢制造宣布脱离网易游戏 须田刚一:独立后坚持自发行路线}

2026年9月30日,日本游戏开发商草蜢制造(Grasshopper Manufacture)正式宣布与网易游戏分道扬镳,回归独立运营。社长须田刚一透露,团队渴望尝试更多风格,将依靠自发行经验继续打造《英雄不再》式的独特作品。此次分手标志着双方五年资本关系正式告终,也为工作室翻开新的一页。}

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2026年9月30日,日本游戏开发商草蜢制造(Grasshopper Manufacture)正式宣布与网易游戏分道扬镳,回归独立运营。这家凭借《英雄不再》系列在玩家中享有盛誉的工作室,在社长须田刚一的带领下,决定彻底改写过去五年的资本版图。消息公布后,业界普遍关注这位资深制作人将如何重新定义自己的独立道路。

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草蜢制造脱离网易游戏:五年合作落幕

据 GamesIndustry.biz 报道,草蜢制造在9月30日通过 GamesPress 发布的官方新闻稿中,确认其已与网易游戏完成拆分。网易在2021年从日本发行商 GungHo Online Entertainment 手中收购这家工作室,当时的具体金额从未披露。回顾双方近五年的合作,草蜢制造在此期间推出了新作《Romeo is a Dead Man》,并逐步积累起自主发行与 IP 运营经验。此次分离由草蜢制造主动提出,经过与网易方面“充分讨论”后达成,双方在声明中均强调“依旧珍视彼此的友好关系”。

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《Romeo is a Dead Man》成转折点

须田刚一说,今年早些时候发售的《Romeo is a Dead Man》让团队开始重新思考未来方向。“我们发现了一种强烈的渴望,想要以更加多样化的风格,为全球游戏爱好者带来作品。”他在声明中写道,“因此,草蜢制造选择再次以独立开发者的身份前行。”这句话被外界视为本次独立的直接动因。实际上,草蜢制造自2021年进入网易体系后,并未完全停止与外部合作,而新作的研发与市场反馈似乎给了团队足够底气,去尝试此前难以实现的发行与创作模式。

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须田刚一:自发行能力让我们敢于向前

须田进一步解释,独立并非一时冲动。“这一决定是在与网易游戏深入讨论,并在他们慷慨配合下做出的。我们非常珍惜两家公司建立的友好关系,并期待在未来有机会时进一步合作。”他还透露,草蜢制造的自发行经验已经得到显著提升,“如今拥有广泛的选择”。他强调,无论游戏最终由哪家发行商推向市场,草蜢制造都会坚持“NO GAME NO LIFE”的核心体验,在每部作品中注入独有的签名式质感。这番表态既是对老玩家的安抚,也是向潜在发行伙伴释放的积极信号。

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从 GungHo 到网易:近三十年的资本轨迹

草蜢制造创立于1998年,由须田刚一等人组建,至今已走过了28个年头。2013年,工作室被 GungHo Online Entertainment 纳入旗下,成为后者重要的内容创作部门。2021年,网易从 GungHo 手中接棒,使其首次进入中国互联网巨头的资本版图。以下是关键时间线:

时间事件说明
---------
1998年工作室成立须田刚一创立草蜢制造,开启独立开发之路
2013年并入GungHo成为GungHo集团子公司,获得发行资源
2021年网易收购从GungHo手中接手,金额未公开
2026年9月30日宣布独立经协商与网易和平分手,回归独立开发者

每一次资本更迭都改变了工作室的创作半径,但须田刚一的个人风格始终保持不变。

代表作品与独特美学:从《杀手7》到《英雄不再》

草蜢制造在近三十年中留下了一系列辨识度极高的作品。2005年的《杀手7》以独特的剪纸视觉和诡谲叙事成为小众经典;2007年首发的《英雄不再》则把暗杀任务与开放世界糅合在一起,塑造了特拉维斯·塔奇这一反英雄形象。此后系列陆续推出多款续作与移植版,累计超过五部。此外,《电锯甜心》《暗影诅咒》等作品也体现了须田刚一融合美式 B 级片与日本亚文化的审美趣味。正是这种风格让草蜢制造在日本业内独树一帜,也赢得欧美核心玩家的长期追随。

独立后挑战依旧,自由与责任并存

脱离网易后,草蜢制造需要重新搭建发行、人事与法务体系。尽管须田在声明中强调“自发行能力已经提升”,但业界人士指出,独立工作室往往要面对资金链和 IP 归属的双重压力。所幸,草蜢制造手握《英雄不再》等自有 IP,并与全球多家发行商保持良好关系。此次和平分手也为后续合作留下余地。对须田刚一而言,在职业生涯第28个年头再次回到起点,既能享受更快的决策和创作自由,也必须承担更重的运营风险。

Q1: 草蜢制造为什么决定从网易独立?

A1: 根据 GamesIndustry.biz 报道及官方新闻稿,草蜢制造社长须田刚一表示,新作《Romeo is a Dead Man》发售后,团队产生了尝试更多风格和发行方式的强烈愿望。在与网易深入协商后,双方同意以独立为新方向,并承诺继续保持友好关系。

Q2: 独立后草蜢制造的新作发行方式会有变化吗?

A2: 须田在声明中透露,工作室已积累自发行经验,未来拥有多种选择。他强调“不管游戏如何发行”,都会坚持独特的“NO GAME NO LIFE”创作理念。目前具体发行计划尚未公布,但业界预计草蜢制造将与多平台厂商和第三方发行商展开分项目合作。

草蜢制造的独立,是2026年游戏行业整合浪潮中的一个罕见转身。它提醒业界,资本合作并非唯一出路,创意团队在恰当时候重回独立,或许能释放更大能量。未来须田刚一还会带来怎样疯狂的新作,值得玩家持续留意。

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